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メニュー>一般>基本>インテンション [Pv,-,U,-,-,1/MxMP+CL.《バイタリティ》取得不可] ☆☆☆ 役に立たないわけではないが、MPは意味の出てくる値というのが比較的大きい。CLがその値に達する頃には十分な最大値と回復リソースを備えているのではあるまいか。 基本的には《バイタリティ》優先、ギルド内で極端にMP切れが速い人がいたら状況次第でその人だけこれ、くらいで良いと思う。 -- 灯 (2012-01-30 20 38 25) パラディンとエクスプローラーは欲しくなるんじゃないかな。《インペレイティブ》といい《タイムマジック》といい、倍速アクションはとにかくMPの消費が激しい。しかもエクスプローラーは元のMPも低いし、HPリソースの重要性も比較的低いし。 HPと違ってMPはそうそう回復しない。つまりは「シーン1回MPをCL点回復するスキル」なわけで、「シーン[メインヒーラーの回復の対象になった回数]回HPをCL点回復するスキル」とどっちが良いかはよく検討するべきだ。 -- 名無しさん (2019-02-13 00 12 11) 1戦闘でMPが足りなくなるというのは序盤でもなければそうそうない、たとえなくなるとしても、マイナーさえ使えればいくつかのMPポーションで十分回復可能な値なのだ。 最大MPをあげなきゃいけなくなってしまうのならそれはもうスキルの見直しをするべきで、このスキルで解決できるものではないと思う、一般のスキルとしては十分効果はあるのだが競合相手が悪すぎる。 ーーーというのは通常の冒険の場合の話で、回復に制限のかかる状況だと話は変わってくる、例えばコロシアムでの戦闘や、捕まっている状態からの脱出だとかで満足にアイテムを持たせて貰えないシナリオでならCL分のMPが大事になる事はあるだろう。 -- 名無しさん (2019-02-13 10 31 21) ウォーリア系統は称号クラスあたりでようやくMPが100程度。ウォーロードなら《スマッシュ》《[クロススラッシュ]》《ディフェンスライン》で3ラウンド戦えばMPが尽きる。リアクション回数やセットアップ、小技によってさらに減る。 ナイトは《[ヘビーアタック]》《[バッシュ]》《[ラッシュ]》《[ホースバトラー]》《[カバーリング]》で同じ程度。……うん、《[祝福]》を使うのを1ラウンド遅らせられる時があるかもしれないくらいかな -- 名無しさん (2021-06-04 15 42 26) これを前提に…というよりはMPポーション等のMP回復リソースをある程度節約、回復余剰分の低減に意義があると思う。 流石にCLが低いと効果が薄いが、1ラウンド長くまともに戦えるというのは強みになれる。 特にアコライトは《プロテクション》や《ヒール》のことがあるだろうから、MPの問題は早めに解決したいところだろう。 レベルが上がれば確実にMP+1。CL4毎に《プロテクション》+1回。弱い訳がない。 誰でも使え、地味ではあるが確実に効果はある分、まだ有情ではないだろうか。 -- 名無しさん (2021-06-05 12 44 12) 名前 コメント
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[Spc,-,User,-,4/《カバーリング》:→Rg20(SL/Sn)] ☆☆☆ 何をしているかよく判らないスキルだが、防御特化なら効果は高い。重装備による移動力の低下を補えるはずだ。もっとも、カバー不能攻撃という概念のある現在では万能ではない。MP消費も3倍になることだし、取得には慎重であるべきだ。 -- 灯 (2008-01-11 00 29 14) あまり恒常的に使っていくスキルではない。 だが、1ラウンド目のエネミーの戦略が読みきれていないときに前衛が突出する(もちろんギルドの同意は得ているという前提だ)とき、敵が突然《吹き飛ばし》を使ってきたときなど有効な局面は多い。 お守りとして1レベルあると安心できるかもしれない。 -- AWAKIRA (2008-05-04 19 22 11) 「サクラ大戦」シリーズのプレイヤーキャラクター、大神一郎少尉(現:中尉)が非常に源流っぽいのだが、どうか。 なお、彼は初作ではSL8というチートっぷりだったが、二作目以降ではSL3と常識的な範囲に収まっている。 -- AWAKIRA (2008-07-03 20 59 30) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>カンナギ>リチュアルチャーム ☆5 玉串がノーコスト4d軽減といきなり強い。チャームマスタリーも問題なく乗るし、専業カンナギなら取らない手はない。 残りは微妙なところだが、梓弓は支援役としては結構使えるだろう。強化の余地がほとんどないのが残念。 死返玉はオリジナリティ溢れる効果だが、取り返しがつかない効果なので、使用するときは恨まれないように注意したい。昨今はアンデッドも冒険者としてやっていけるようだけど。 それとは別にウィッチドクターに入れると40点も効果が上昇する。切り札としてはありかも。 -- 名無しさん (2015-07-14 20 53 47) GMが許可すればエスピオナージに収録されている禁魔符も取得できる。 敵の魔術を封印できるのは強力だと思う。 -- 名無しさん (2017-12-01 19 21 30) 玉串はラウンド1回しか使えない。そこまでいいものではないような? 玉串以外も決め手とならない程度の効果でメジャーを消費したり、範囲(選択)とはいえ至近で癖が強い。 前提と2枠使ってとりあえずとった場合の効果は物足りない場合がほとんどだと思う。 メジャーアクションの呪符は《スピードリーディング》があれば考慮に値するがここまで前提とあわせて3枠。 なんとなくで取得しない方がいいスキルのような気がする。 -- 名無しさん (2019-08-08 01 56 33) さて、玉串だけ取得するとしても前提合わせて最大で4枠 4d軽減をラウンド3回ノーコストでできるので、被弾機会が少なければ 十分に《プロテクション》相当の効果は出せる。自身がアコライトでなければ併用もできるわけだし あるいは専業で4枠フルで取得するより、アコライトが兼業で2枠取得して連続攻撃の時に対応するといった手も考えられる カンナギリンク装備やサカキの枝で効果が上乗せされるので常用するか非常用とするかも含めて自分に合ったスタンスでどうぞ -- 名無しさん (2019-08-08 11 52 54) 玉串の射程は10m。最大でラウンド3回。 これがプロテクションの代わりになるギルドは稀だろう プロテクションより射程が短いので保険としても不確定。 まあ、性能が悪いのはノーコストなのだから当然。というかプロテクションは誇張なしの必修スキルであり比べる相手が悪すぎる。 単純な性能ではなくノーコストであることの方に魅力感じるなら有効だろう。 上位呪璧譜が躊躇なく使えるくらいになったら使用感が大きく変わってくるかもしれない。 使いこなすのはたぶん難しいが、レベルが上がれば選択肢も増えるし癖はあるが工夫しがいがありおもしろいスキルだと思う。 -- 名無しさん (2019-08-09 00 43 19) 玉串の強みはアコライトのプロテクションに上乗せできることなので、どちらかというとセイクリッドダンスを覚えにきたアタッカーが保険で持っておくためのもの どうしてもダメージの大きい一撃を耐えたい場合、アコライト以外がフェイトをつぎ込めるというのも大きな違い -- 名無しさん (2022-05-06 06 41 58) 名前 コメント
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メニュー>パワー>ウォーリア共通>守護者降臨 ☆3 ダイレクトヒット対策、あるいは二度目のカバーリングとして。 アラウンドカバーなどとの併用は出来ないため、全く同じ感覚でも困る時がある。 スペシャルカバーは使えるので、防御をそちらに頼っている人にはありがたい。 -- 名無しさん (2014-04-19 21 30 23) ※前提《カバーリング》 [BDR,-,1,視,12,-/Cv{PSIEf[Cv不可]Anl}(1/Rd)] ☆☆☆☆☆ SKG:2度目のカバーとしても繰り返し使える遠隔カバーとしても価値は高い。仲間に《カバームーブ》射程外に出るという選択肢を与えられるのも利点だ。戦術に組み込むなら回数は多い方が良いので、ギルドの回復力が高いようならドレッドノートも取得を検討して良いだろう。 -- 灯 (2014-05-13 23 17 20) バナレット必須に見えるが、実はドレッドノート必須パワー。 ドレッドノートはダメージが他運命職と比べて数値の伸びが小さい為に死神の手を使わないとダメージが伸びない。 その為、死神の手を活かす為にも戦鬼よりも早く覚えた方が良い。 バナレットは逆に覚えない選択肢もある。 ラッシュ・誇りの体現者でドレッドノートより火力が出る。 (ストラグルクラッシュ・バーストスラッシュも覚えたら尚更 -- 名無しさん (2017-10-20 09 48 33) パワーになった《カバーリング》。射程がほぼ限界まで伸びてカバー禁止を無視できる代わりにラウンド1になった。コストも半端ではないが十二分に価値はある、コスト12だけに。 さて、冗句は置いておいて。単純に性能だけ見るならとりあえず取っておけという代物。カバーがあればあるだけで対処出来る状況が増える。アコライトを守れというのは今更言う必要もないだろう。他には護衛シナリオなんかだとこれ以上心強いものも中々ない。 ただしラウンド1回がネックで、これさえあれば万事解決とはいかない。ただし《パラディオンⅡ》でも防げないパワーによるカバー禁止を無視できる。そういう意味では究極のカバー。エネミーも防がれたくない攻撃にカバー禁止を付けて来るはずなので、戦術的な価値は高まる。 先に述べている人もいるが、ドレッドノートが《死神の手》のために積極的にHPを減らしていくスタイルは有効。その為に妨害を受けずにカバーが出来るのはとてもよろしい。使用した直後に戦闘不能になるタイプのスキルを使うのもよいが、味方を守れるというのは当然のように有利になる。防御キャラはいうまでもなく必修。 -- 名無しさん (2017-10-21 18 40 51) 名前 コメント
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メニュー>流派>流派:エリンディル西方 スタイル:クラン スタイル:ベル スタイル:ラヴァーダ スタイル:ザ・ラウンド アーツ:クラン アーツ:ベル アーツ:ラヴァーダ アーツ:ザ・ラウンド 名前 コメント
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ボルテクスアタック アイアンクラッド イミューンウェイト インヴィジブルアタック ウェポンガード ウェポンルーラー エンラージリミット オートガード カバーリング シールドスラム スピアマスタリー スマッシュ ソードマスタリー ディフェンダー トゥーハンドソードマスタリー バーサーク バッシュ パリィ パンプアップ ブランディッシュ プロヴォック カバームーブ フューリー フルディフェンス クールランニング マジックディフェンダー リバウンドバッシュ +スキルガイド適用前 ボルテクスアタック(旧) アイアンクラッド(旧) インヴィジブルアタック(旧) エンラージリミット(旧) オートガード(旧) カバーリング(旧) スピアマスタリー(旧) スマッシュ(旧) ソードマスタリー(旧) トゥーハンドソードマスタリー(旧) バーサーク(旧) バッシュ(旧) パリィ(旧) ブランディッシュ(旧) プロヴォック(旧) ディフェンダー(旧) パンプアップ(旧) イミューンウェイト(旧) ウェポンルーラー(旧) カバームーブ(旧) シールドスラム(旧) フューリー(旧) クールランニング(旧) マジックディフェンダー(旧) リバウンドバッシュ(旧) 名前 コメント
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歴史 シャハール王国の興りベルリール王国の崩壊 シャハール王国の建国 アヴェルシアの服属とシャハール王国 ベルクリフ砦の歴史建設の意図 ファースト セカンド シャハール王国の興り ベルリール王国の崩壊 帝紀673年、レイウォール王国がベルリール王国へ進軍。 迎え撃とうとしていたベルリール王国の首都ベルリールは、 突如として謎の光に包まれ滅びてしまった。 王族の生死、竜輝石の行方も不明のままである。 光の原因は今なお不明。 美しい街並みで知られたベルリール王都は、今では生きる者のいない死の都となっている。 シャハール王国の建国 ベルリール王国が一夜にして滅びた際、ベルリール王国の北東部を治めていたレイモンド伯が時を同じくして独立を宣言。 その手に王威の竜輝石を握り、シャハール王国を名乗った。 エストネル王国はこの独立を認めると共に、ベルリール王国の滅亡を告げた。 アヴェルシアの服属とシャハール王国 帝紀807年、グラスウェルズ軍がアヴェルシアへ侵攻する。 アヴェルシア王国は友好関係にあったレイウォール王国へ援軍を要請し抵抗。 グラスウェルズ軍は追い返したものの、その攻勢に国を保てなくなったアヴェルシア王国は崩壊。 レイウォールの属領となることとなった。 このとき、シャハール王国もアヴェルシア王国へ援軍を送っており、 レイウォール王国から旧アヴェルシア王国の東側を割譲されている。 (レイウォール王国に、グラスウェルズとの緩衝地帯を設ける意図があったと思われる) ベルクリフ砦の歴史 建設の意図 ファースト 20年前の事件。 魔界へのゲートが開き、妖魔・魔族との熾烈な争いがあった。 セカンド 10年前の事件。 魔界へのゲートが開き、妖魔・魔族との熾烈な争いがあった。 参加した傭兵団は壊滅状態に陥った。 この戦いに参加し、生き残った者達を敬意を込めてセカンドサバイバーと呼ぶ。
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